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【亞東USR】2026東京天才發明展亞東USR三連霸! 獲金牌、泰國特別獎雙料榮耀

東京天才發明展亞東USR三連霸! 獲金牌、泰國特別獎雙料榮耀

2026年第40屆日本東京創新天才國際發明展115年5月8日揭曉成績,亞東科技大學USR「青銀E起•AI守護扶老•永續社區實踐大行動」計畫團隊傳回捷報!以「神經策略之認知科技桌遊」勇奪金牌與泰國特別獎雙料榮耀,展現台灣在智慧醫療與運動科技領域的創新實力。
今年得獎作品是由計畫主軸一、醫療院所深化組的電子工程系吳槐桂、陳暐迪教師所提出,與護理系曾建寧老師跨域合作所設計「科技桌遊APP」,在競爭激烈的生醫科技類脫穎而出。繼2024年以來在師生共同努力下連年征戰屢創佳績,本計畫團隊以創新、厚實研發能力連續3年獲得金牌肯定,今年更添增一面泰國特別獎,再度為國爭光。

🥇 金牌獎暨泰國特別獎:

指導老師:電子工程系 吳槐桂系主任、陳暐迪教師
參賽同學:電子工程系 李冠頡、蔡岱凌、李致頡、楊文佐
作品中文名稱:神經策略之認知科技桌遊
作品英文名稱:NeuroStrategy Cognitive Game

此件作品的發想是為了因應超高齡社會所開發一款專為高齡族群設計的科技互動遊戲,結合認知訓練與數位化數據追蹤,透過直觀的介面設計以降低數位產品的使用門檻。科技桌遊APP包括三款訓練認知領域之遊戲:
一、數字計算:訓練邏輯運算與數理能力。
二、圖像辨識:強化視覺感知與辨識能力。
三、迷宮導航:訓練空間感與路徑規劃能力。
透過上述三款遊戲設計,在輕鬆氛圍下有效增強大腦健康的方式進行訓練。更重要的是,此款設計除了單人模式外,更提供多人模式,在社區活動中心,本系統可作為銀髮族社交的媒材。故此設計考量了不同使用情境,單人模式適合長者進行日常的自我訓練,而多人模式則增加了社交互動與競賽的趣味性,提升使用者的參與動機,讓長輩維持社交生活,降低罹患失智症之風險。

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